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第98章 指揮型玩家

  第98章 指揮型玩家

  【速通一小時15分,效率有保證,帖子裡有附件視頻為證,只收取65%的試煉獎勵,主打一個超高效率。】

  【接神廟試煉通關訂單,完成後付款,效率有保證,內容附三段帶通關視頻。】

  【最新記錄1小時08分,絕對沒有比我更高的紀錄了,只收取67%的試煉獎勵,主打一個效率過關。】

  【帶神廟試煉通關,本人第一次帶,可能技巧上有一定生疏,可以忍受失敗的玩家私聊,僅收取任務試煉獎勵的45%,死亡費用無需報銷,全場最低價接單。】

  ……

  丁宇的成功,帶動了技術流玩家鑽研神廟試煉的熱情。

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  從最初丁宇開發的1小時50分帶通關,僅三天時間就被其他技術流玩家提高至1小時20分內。

  但身為第一個吃螃蟹的人,丁宇的收入無疑是最高的,有論壇玩家分析推測了丁宇的接單數量,認為他三天時間賺取了3萬多祭力,讓無數玩家羨慕不已。

  在這之後大量技術流玩家湧現,開始搶占市場,不斷拉低帶通關的收費比例。

  賺取祭力的效益不斷降低。

  這次帶通關的熱潮,也讓技術的重要性再度引發關注。

  ……

  帝冢山脈,灰霧林。

  黑潮濃郁匯聚成海,形成密不透風的防禦牆,保護著內部的雲田領域節點。

  已經被黑潮接收的腐蝕核心在此期間不斷抽取節點能量,為黑潮源源不斷的提供孕育邪祟的養分,強度逐步攀升。

  領域節點,這是怪物世界內能夠規則級生成資源的地區,也是各方勢力主要爭奪的目標。

  只要占領一座領域節點,就意味著可以得到源源不斷產出的能量。

  蟲潮的出現,讓黑潮的擴張腳步收斂。

  再加上各大公會時常組織的聯合作戰行動,讓背後操控黑潮的地念邪靈擴張策略都發生了改變。

  保護已經被占領的領域節點,是地念邪靈眼裡比繼續擴張更為重要的目標。

  這也讓不少對領域節點有想法的玩家恨得牙痒痒,幾次聯合作戰都是以失敗結束。

  此時灰霧林外,各大公會組織的聯合行動再度開啟。

  發起人是神堂公會的會長:神王。

  遊戲開服快兩個月了,晚了第一批玩家近大半個月時間進入遊戲的神王,在論壇名氣卻不小。


  剛進遊戲時,他為了打響公會名稱就在論壇揚言豪擲10億無限收購祭力。

  當時還有一個穿越者的梗讓不少玩家記住了他。

  魔墜坑的指揮戰役更是讓他名聲大振。

  此時灰霧林往南5公里處,頭上頂著「神王」二字的葉星正在等待時機到來。

  由他組織的聯合戰役已經數次失敗,但他沒有絲毫氣餒,反而越發興奮,每天都在研究怎麼才能拿下雲田領域節點。

  都說每個玩家都有自己的遊戲方式,而他選擇的遊戲方式也與普通玩家不同。

  雖然個人實力的提升對他而言也很重要,但他更喜歡的是帶領公會兄弟們挑戰困難,通過大型團戰不斷征服一個又一個的強大敵人。

  就在昨天晚上,他再度聯繫各大公會的會長,發起聯合作戰請求。

  為了成功拿下雲田領域節點,他還特地讓公會管理分別聯繫了遊戲裡一群知名的散人團體。

  除了還在逆潮軍團互毆扛餓的肝帝搬磚團,只要是有點實力的玩家他都進行了聯繫,想要通過這一戰一鼓作氣拿下久攻不下的雲田領域節點。

  戰啟前,葉星身前懸浮著多個私聊對話框。

  神王:狗翼,帶兄弟們到了沒?

  神翼:別催,哥哥我還在趕路,等會到了通知你。

  神王:到了直接對朽木領域節點發起進攻就行,等地念狗操控黑潮過去支援,我們這邊再發起進攻。

  神翼:行了,知道了。

  ……

  與神翼公會的會長交流過後,葉星點亮另一個聊天窗口:

  神王:旋風團的兄弟都到哪了?

  龍捲風:哥,別催了,就在趕來的路上了。

  神王:發個坐標過來。

  龍捲風:(帝冢山脈:坐標3283.1224)。

  ……

  切屏交流中,灰霧林外的玩家人數不斷增多。

  與此同時,風波潭往西北方向的朽木領域節點,神翼公會的成員發起兇猛攻勢。

  戰鬥頓時吸引了地念邪靈的關注,果斷調動附近地區的黑潮灰霧朝著被攻擊的朽木節點匯聚。

  通過神翼的反饋得知情況的葉星遙望灰霧林,隨後開啟鷹首妖的感知視角。

  延伸的感知觸鬚以自身為中心向四周輻射,一切事物都變得格外清晰,就連空氣中塵埃的漂浮軌跡都可以被輕易捕捉。

  神王:兄弟們都別在地區語音頻道聊天了,準備發起總攻,除了各大公會的會長其他玩家都別說話。


  神王:給大家五分鐘時間商城備貨,每個法系玩家都給我準備15瓶精神藥劑,近戰玩家配備15瓶恢復藥劑,可以多買不能少買,等會開打就沒時間買藥了……還有,都別想著省錢,藥劑該用就用,拿下雲田領域節點什麼損失都回來了,期間我會觀察大家的行動,表現好的玩家我會給額外一筆額外現金獎勵。

  神王:都買好了吧?現在走石像鬼承傷流的玩家,和走怪獸流的玩家去往隊伍最前方集結,充當第一陣線,黑甲蛇、器靈流,等近戰流派的玩家跟在石像鬼玩家身後充當第二陣線,法防流和控制流走第三陣線……法系輸出走第四陣線,玩奔雷命魂的玩家走戰陣兩側,飯醉公會的全體成員走最後方壓陣,防止其他方向過來的黑潮邪祟,保護法系輸出。

  神王:現在,給我朝灰霧林推進!

  伴隨神王下達命令,已經組好戰陣的聯合作戰團向著灰霧林進發。

  翻湧的黑潮在玩家團隊靠近後,像是受到了某種刺激,孕育邪祟的速度陡然加快。

  黑潮邪祟像是下餃子般湧現,翻湧的黑霧捲起海浪,主動朝著聯合作戰團猛地拍下。

  神王:法防流玩家,頭頂方向開盾,快!

  伴隨神王在語音頻道的咆哮,戰陣中選擇法防流的玩家紛紛抬起頭,釋放特性能力,頓時一面面光盾在戰陣上方浮現,快速擴大後相互對接,形成了一道完全由能量構成的防禦壁壘。

  轟!

  拍下的黑潮被光盾壁壘抵禦,隨之而來的是肆虐席捲黑潮邪祟。

  大戰一觸即發。

  神王:奔雷的玩家開啟能力特性,給我守住兩翼襲來的黑潮邪祟。

  命令下達後,戰陣兩側鑲嵌奔雷命魂的玩家周身「噼里啪啦」作響,開啟特性能力後變為一顆發光的雷電球,跟隨隊伍緩慢向前滾動,所有從兩側襲來的黑潮邪祟在與雷電之軀接觸瞬間,便會被擊潰吸收。

  神王:石像鬼玩家向前衝鋒吸引邪祟火力,其他近戰輸出玩家繼續保持隊形推進,保護好後排法系輸出,別讓邪祟衝破戰陣,法系輸出聽我號令一起出手,我們一點點往裡推進。

  神王:接下來法防流自由發揮,有感知的開感知鎖定鬼娃,在它自爆前給前排隊友套個光盾保護,其他玩家繼續聽指揮。

  神王:法系玩家準備,有分身的開分身,3、2、1,放技能開路。

  霎時間,戰陣上方升起無數墨色火球,劃破天際,宛如流星火雨般向著翻湧的黑霧落下。

  僅一輪攻勢便將大片黑霧清掃,開闢出一條向前推進的通道。

  神王:石像鬼和怪獸流玩家加速向前推進,步子都給我加快,把缺口給我撐住,別讓黑潮補上缺口,後排的法系玩家準備第二輪輸出開路。


  經過多次交手,已經熟練掌握黑潮攻擊節奏的葉星在與黑潮的初步對抗中顯得遊刃有餘。

  身為一個統戰指揮,他很清楚自己的定位。

  不同黑潮邪祟的能力特點、黑潮湧動時的進攻節奏、不同命魂的能力特性、不同星脈組合的特點優勢……這都是他在作戰指揮前必須掌握的知識。

  只有這樣才能更好的制定不同流派玩家在團戰中充當的角色。

  如果連這些基礎東西都無法掌握,統戰指揮也就失去了意義。

  且每一次指揮作戰,都是葉星眼裡提升自我的過程。

  通過實戰積累經驗,提高自己的指揮節奏和應變能力,完善指揮上存在的缺陷。

  指揮的同時,他也會誇讚那些表現優秀的玩家。

  通過這種方式增強團隊凝聚力,調動玩家情緒,讓他們在戰鬥中擁有更好的表現。

  但在遇到忍無可忍的愚蠢行為時,他還是會忍不住破口大罵。

  聯合戰陣在神王的指揮下壓著黑潮向黑霧林深入。

  前方是生長著高聳樹木的密林,繼續前進,戰陣必然會被樹林分流切割,嚴重影響推進效率。

  如何解決這個問題,葉星早在戰鬥打響前,研究地圖時就已經想好了解決方法。

  他在小地區語音頻道果斷下達命令:

  「法系玩家,目標前方樹林,給我燒樹,保證戰陣繼續推進。」

  命令下達,火球升空後落下,砸進樹林。

  伴隨黑潮湧動時掀起的狂風,化作一條條狂舞的墨色火龍,以驚人速度蔓延。

  沖天火光,映綠了半邊天際。

  也給灰霧林內肆虐的黑潮造成持續的灼燒傷害。

  熊熊燃燒的墨焰讓大量樹木化作灰燼,空氣中瀰漫起刺鼻煙味,夾雜著木炭焦香。

  火勢越來越猛,如同飢餓巨獸,向灰霧林深處張開巨口,吞噬前進。

  沿途樹幹被墨焰燒得噼啪作響,濃煙滾滾,遮天蔽日,似被一層厚重的黑紗籠罩。

  整個樹林好似一座巨大熔爐,過程中還有大量已經枯萎、被黑潮腐蝕的植物扭曲死亡。

  葉星也在這時出聲,讓隊伍放緩推進速度,等待濃煙散去。

  最終,大火漸漸熄滅,狂風吹散濃煙。

  視線所及,遍地是樹木燃燒後剩下的灰燼與殘骸。

  除了還在翻湧的黑潮,曾經密集生長的高大灰木林消失,僅剩下向前蔓延的焦土。


  將阻擋前行路線的樹林摧毀,視線驟然開闊,葉星也在這時下達繼續向前推進的指令。

  新一輪的戰鬥爆發。

  全程精神緊繃的葉星在此期間不斷往嘴裡灌精神恢復藥劑。

  鷹首妖的感知視角,是他掌控局勢走向的關鍵技能。

  必須全程保持最大範圍的感知視角,這讓藍量(精神力)的消耗如流水減少,需要隨時飲用精神藥劑補充消耗。

  如果感知視角斷開,身處戰陣中心,他僅憑肉眼很難判斷局勢走向。

  就例如剛才火燒灰木林時,雖然濃煙滾滾,但他的感知視角卻可以穿透濃煙繼續觀察戰況變化。

  期間便發現各大公會的玩家由於視線被濃煙遮蔽,繼續前行中出現了戰陣渙散跡象。

  於是他緊急下令放緩腳步,待濃煙散去視線清晰時再要求加快推進。

  戰前他便備好了80瓶精神藥劑,保證感知視角的續航觀察。

  此時戰陣已經推進至灰霧林,葉星明白真正的惡戰即將到來。

  雲田領域節點最難纏的除了保護這片區域的黑潮,還有腐蝕核心地底生成的腐敗植物,等級普遍在35級以上,極難處理,他在這時下達指令:

  「兄弟們做好準備,狀態不佳的趕緊喝藥補充,石像流兄弟繼續往前走,和隊伍拉開距離,去承受腐敗植物爆發時的第一波纏繞傷害,法防流切換至第二排戰陣,藍量拉滿後準備起手光盾保護隊伍。」

  「團隊兩側的奔雷命魂玩家切換去第一排,後方飯醉團的玩家分成兩波保護戰陣左右兩翼,鐵爺的隊伍單獨編入進入第一排,等會聽我指揮衝鋒開路……。」

  指揮調度中,遠處的雲田映入眼帘。

  石像流玩家在葉星的指揮下脫離隊伍奔向雲田,頓時群魔亂舞的場面再現。

  無數黑色腐敗植物如同被喚醒的惡魔,刺破地表裂縫躥起,以無法理解的速度生長纏繞,交織成密不透風的灰黑色網羅。

  「開石化!」

  伴隨葉星的咆哮,前方的石像流玩家紛紛開啟石化形態,身體也隨之被肆虐的藤蔓捲起。

  而這也正是葉星想要看到的結果,新一輪的命令下達,密集的火球隨之升空,如流星火雨般砸向雲田。

  ……

  就在葉星指揮隊伍與黑潮交戰的同一時間。

  身處幕後的祁勝也在關注戰況走向

  期間,發現了不少需要改進的遊戲設定。

  首先是團隊模式的缺失,導致被指揮的玩家需要在小地區語音頻道內聽指揮,存在受到外部干擾的影響。


  這是迫切需要解決的問題。

  他完全可以增加一個組隊不設人數上限的團隊模式,讓負責統戰指揮的玩家將所有玩家拉進一個獨立的聊天頻道。

  其次是,設定中沒有詳細的數據可以幫助統戰指揮的玩家判斷團隊情況。

  例如:團隊存活(死亡)人數統計、團隊輸出總傷害統計、團隊平均精神力消耗統計,等等。

  這些數據可以讓統戰指揮更好的掌控戰場節奏,了解團隊內情況。

  還可以在這些基礎上增加隊伍數據的切換查看,讓統戰指揮更細緻的把控團隊信息,針對數據進行細化指揮。

  這兩個設定在祁勝看來非常有必要。

  未來玩家要面對的是機械軍團、戰鬥蟲潮、恐怖黑潮,等一系列還未被發現的潛力勢力。

  這些勢力都存在把控戰場局勢走向的指揮型戰士。

  黑潮中的智慧邪靈與邪眼、機械軍團的主宰、戰鬥蟲潮的主腦,這些指揮型戰士可以根據局勢走向調整己方作戰方案,讓戰鬥更有效率地進行。

  玩家軍團也可以打造出指揮型戰士。

  葉星就是一個很好的參考例子。

  有了更細緻的數據支持,他們在團戰中能更有效的發揮出自己的指揮才能。

  這個設定祁勝打算在下一次更新時開放給所有玩家。

  除了團隊模式的優化設定,祁勝還在戰鬥中發現了一個潛在的問題。

  那就是輸出型玩家在爭奪領域節點的戰役中,收益要遠遠高於其他類型的玩家。

  同一個隊伍下,狩獵擊殺目標獲得的進化點與祭力由隊伍全體玩家共享。

  但在淨化任務的貢獻統計上,只計入了輸出傷害創造的貢獻。

  例如淨化雲田節點的任務,貢獻最高的1000名玩家可以獲得一塊靈田獎勵。

  但以現在的貢獻計算方式,獲得這1000個獎勵名額的玩家都是輸出型玩家,其他輔助類型的玩家根本沒有足夠的貢獻數值與輸出型玩家競爭。

  這就導致每次淨化任務收益最大的都是輸出型玩家。

  這非常不利於玩家軍團的發展。

  輸出流的遊戲體驗本就比輔助類型的玩家高,再加上淨化任務獎勵分配上的優待,會導致選擇輸出流的玩家越來越多,都不願意成為輔助類型玩家。

  針對這一潛在問題,他決定在下次發布淨化任務時,更改貢獻值的統計方式。

  將玩家的其他行為也統計進貢獻榜。


  現階段各流派中沒有治療類型的奶媽流派,所以治療量這個數據可以暫且不計入。

  其他可以計入貢獻的數值,在輸出傷害的基礎上,增加承受傷害貢獻、控制效果貢獻、保護隊友貢獻(光盾等類型命魂特性)、輔助增益貢獻,等一系列為團隊創造優勢的行為都可以計入貢獻統計。

  新設定可以讓不同流派的玩家都能在淨化領域節點的任務中獲得公平待遇。

  至於統計方式,可以交給指引分身。

  指引強大的數據處理能力,可以根據戰況變化實時分析出最優的貢獻計算方式。

  所以往後的「淨化任務」,將不再是唯輸出論。

  而是以真正的貢獻數據進行排名。

  至於現在正在進行的雲田節點淨化任務,已經定性,他不會更改。

  想好了新的設定修改方向後,祁勝的目光重新切換至正在激戰的雲田領域節點。

  (還有更新耶)


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