第90章 彌補短板的正確方式
第90章 彌補短板的正確方式
帝冢山脈。
「這是個什麼玩意,攻擊力好猛啊,怎麼感覺比黑潮還凶,追著我啃。」
「這蟲子的魔抗有點高啊,丟了三顆火球才殺死一個,近戰這個版本怕是要崛起了,很難受,我希望近戰一直下水道,我們法爺始終是版本真神。」
「滾雷戰術還挺好玩,和兄弟們站一排切換奔雷形態往前滾就行,唯一缺點就是比較脆。」
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……
肆虐的蟲潮瘋狂進攻邪眼高塔的同時,主戰線兩翼的蟲族戰士越過幻影沼澤邊界,進入帝冢山脈地區。
沿途一切資源盡皆被啃食吞噬。
這期間,蟲潮與在外探索的玩家有了初步接觸。
瘋狂的蟲族戰士在玩家眼裡,和黑潮邪祟並無任何區別。
沒有進化出對抗源初特性能力的蟲族戰士,在面對玩家時表現雖然兇殘,卻沒有任何有效的對抗手段,只能依靠數量壓制。
其中最開心的無疑是選擇近戰星脈組合的玩家。
恐怖黑潮中已經孕育出了大量非元素傷害難以擊殺的邪祟生命,近戰毫無優勢,除非搭配元素傷害類命魂。
例如奔雷命魂加持下的雷電附魔,或是墨焰加持下的火焰附魔。
但搭配法系命魂無疑會削弱身體素質強度。
但與蟲族戰士的對抗,近戰玩家無需擔心這個問題。
蟲族戰士的情況與黑潮邪祟截然相反。
晶體化的生命結構可以有效抵禦元素傷害,但面對純粹物理傷害時顯得十分脆弱。
這個發現讓近戰玩家狂喜,紛紛表示近戰崛起的版本終於來了。
就在玩家熱烈討論突如其來的蟲潮時,身處幕後的祁勝還在前線吃瓜黑潮與蟲潮的對抗。
雙方交戰的激烈程度,遠比恐怖黑潮與玩家的戰鬥更為激烈。
期間,恐怖黑潮抽取節點能量快速孕育新生邪祟,幻影沼澤後方的主腦也是操控蟲族戰士瘋狂採集資源,吸收後快速孕育蟲族戰士。
兩邊都在高強度爆兵。
邪月照耀下的主戰線方向,兩條不同顏色的海浪在中心處交匯。
往北方向,蟲潮似無邊無際的晶石海洋,主要由晶翅目為基礎戰力單位構成,在主腦操控下所有蟲族戰士都顯得無比狂熱與嗜血,數量多到無法統計,如潮水般洶湧向前,每一次死亡碰撞都伴隨著甲殼的碎裂與體液飛濺,空氣中瀰漫著刺鼻血腥味。
另一邊的黑潮邪祟,似從黑暗深淵中爬出的邪魔,被孕育誕生後便會迅速投入戰鬥,死亡後又能重新融入黑潮,隨後又有新的黑潮邪祟被孕育誕生。
雙方都有著龐大的戰鬥單位數量,無論死亡多少,後方總能有新的力量填補空缺,繼續著無休止地殺戮。
這個過程,最令祁勝感到無語的是。
看似互相消耗戰力單位的持久戰,理應兩邊虧損持續擴大。
但從指引的區域採樣解析反饋看,恐怖黑潮和戰鬥蟲潮的綜合實力非但沒有在高強度的對抗中削弱,反而都在快速成長。
恐怖黑潮這邊,黑潮通過孕育的邪祟擊殺蟲族戰士獲取能量,使得黑潮強度在吞噬中快速提升。
另一邊,蟲潮背後的主腦通過不斷收集黑潮散逸的信息素,孕育的新生蟲族戰士強度也在快速攀升。
不到半天時間,蟲族主腦便根據黑潮特性孕育了一個新生戰力單位「盾翅目」。
造型在晶翅目的基礎上,體表多了一層堅硬如盾的甲殼,在邪月照耀下呈乳白色,泛著柔和光澤,軀體大了三倍,體態厚重。
這是母蟲重構生命結構後孕育,專門用來對抗鬼娃的戰力單位,乳白色甲殼內有多層防禦,可以層層抵消鬼娃自爆造成的範圍傷害。
關鍵是盾翅目的厚重甲殼可以像翅膀一樣打開,用來保護後方蟲族戰士。
兩邊都在通過種族天賦快速成長。
這一幕看得祁勝目瞪口呆。
給他的感覺就像是,黑潮和蟲潮正在互刷經驗,一起升級變強。
消耗戰硬是被這兩支潛力無限的種族卡成了BUG。
這在其他遊戲裡顯然是要封號的行為。
但大戰持續到現在,勝負也已經逐漸明朗。
蟲潮陷入持久戰的那一刻,註定了勝利正在逐步向恐怖黑潮傾斜。
在吞噬成長方面,母蟲依靠的是附近資源,無法通過吞噬邪祟強化,而黑潮卻可以通過吞噬蟲族戰士的屍骸獲得部分成長養分。
成長速度上,黑潮明顯要壓蟲潮一頭。
但讓祁勝感到疑惑的是,蟲族主腦始終沒有結束戰爭的想法,還在持續爆兵作戰。
此時論壇,已經有玩家注意到了黑潮與蟲潮的戰爭。
【現場直播超級震撼的大戰場面,太刺激了,比全息電影還震撼,快進我直播間來看。】
發帖人:遊走於刀尖上的刺客。
內容:黑潮VS蟲潮互毆場面-直播間連結(跳轉)
……
進入直播畫面,指引分身視角下的玩家鑲嵌的是「暮影」命魂,切換為影子形態遠距離觀戰。
畫面里,兩道無邊無際的洪流不斷碰撞,大地都在雙方的戰鬥下震顫。
直播間評論區也是格外熱鬧:
這河狸嗎:臥槽,這場面太刺激了,話說我們玩家陣營的敵人貌似又多了一個,從指引的解析反饋來看,這批蟲族只是龐大蟲群的一小部分,未來我們玩家怕是要有N多強力敵對勢力。
狂風捲雲回復這河狸嗎:你說的不對,不是我們玩家陣營要有N多敵對勢力,這個遊戲的核心設定中玩家只是潛力勢力之一,沒看到蟲族和黑潮也在打嗎?未來局勢應該是各方勢力大混戰,遊戲裡的NPC勢力也是互看不爽,見面互砍。
黑夜將至:樓上兄弟說的在理,和我的想法差不多,遊戲設定中玩家陣營只是繁多勢力之一,在我們沒有開拓到的地方,各族勢力也在爆發慘烈的資源爭奪戰……另外趁著人多打個GG,誰身上祭力多,賣我一些,單獨出村已經連續死了兩次,上線10分鐘,小黑屋2小時,快自閉了(探索者抹眼淚.jpg)
狂暴小雞回復黑夜將至:臥槽,失蹤人口回歸,昨天論壇還在討論你怎麼突然沒聲音了,猜測是不是現實遇到了什麼麻煩,當時有個兄弟說和你現實認識,和伱通了電話,得知你被抓去了鐵牛城,被18個鐵牛族大漢反覆了100遍。
邪惡克星:不是,這遊戲我們玩家不是主角嗎?怎麼變成吃瓜看戲的一方了,蟲潮和黑潮簡直不把我們玩家放在眼裡,我等會衝過去給它們一點顏色瞧瞧,讓他們明白這裡誰才是老大。
神翼:戰鬥場面太慘烈了,不過最新登場的蟲族比邪祟好,擊殺後除了給進化點和祭力,還能額外爆材料,可以獻給帝兆老哥換祭力,綜合收益上比殺同等級邪祟更高,等會組織公會兄弟過去沖一波。
神王回復神翼:狗翼你可真蠢,趁著黑潮沒空理會我們,去沖一波領域節點啊,趕緊帶兄弟和我們在帝冢村門口集合,這波我們沖灰霧林,試試能不能把雲田領域節點給拿下來,饞靈田獎勵很久了。
……
蟲潮與黑潮的戰爭在持續了20小時後迎來落幕。
始終無法推進至邪眼塔的蟲族戰士在主腦的召喚下如潮水般褪去,部分蟲族戰士則是從側面越過地區邊界線進入帝冢山脈地區,開始探索收集信息。
這個過程中類似玩家開闢地圖,驅散地圖迷霧。
蟲族戰士探索收集到的信息,同樣會傳達至主腦。
面對蟲族戰士的撤離,地念邪靈操控下的黑潮沒有追趕。
因為地念邪靈發現,玩家族在黑潮收縮力量時開始衝擊帝冢山脈各地區的領域節點。
基地水晶被偷襲,地念邪靈為之暴怒,果斷釋放黑潮繼續肆虐帝冢山脈地區,與玩家再度展開對抗。
但與玩家族的持久戰,地念邪靈著實感到憋屈。
與蟲潮的對抗雖然艱難,但至少可以通過吞噬蟲族戰士,使得黑潮的強度不斷攀升。
而與玩家族的持久戰,情況截然相反。
雖然玩家族的威脅與壓迫感遠沒有蟲潮兇猛,相對容易處理,但對抗過程中黑潮只有損失,沒有任何收益。
地念邪靈對此的理解是,他所掌控的黑潮還處在低潮階段,吞噬強度不足以消化玩家族的特殊生命構造。
只有等黑潮吞噬強度達到某種程度時,才能克制玩家族死亡後生命能量瞬間融入天地間的詭異特性。
帝冢山脈地區也因此亂成了一鍋粥。
玩家VS黑潮邪祟。
玩家VS蟲族戰士。
黑潮邪祟VS蟲族戰士。
三方勢力展開混戰,都視另外兩個勢力為敵對勢力。
而黑潮與蟲潮的戰爭最終發展成三方混戰,是身處幕後的祁勝樂意看到的結果。
如果讓蟲潮和黑潮繼續互刷下去,雙方的實力強度會越來越高。
雖然在怪物世界四大規則的加持下,玩家無需畏懼死亡,但發展速度顯然會受影響。
遊戲模式會從現在的無雙割草,重新進入類魂模式下的艱難發展。
……
黑潮與蟲潮結束戰爭的當天下午時分。
正在快速瀏覽論壇信息的祁勝看到了一則令他哭笑不得的帖子,玩家又給他整了個離譜大活。
【無解難題終於被我給解開了,超級攻略帖重磅來襲,求氪金大佬打賞讚助】:
發帖人:行為藝術家。
內容:
咳咳,廢話就不多說了,直接進入正題。
想必大家都在搭配星脈組合時遇到過選擇困難的問題。
選擇法系星脈搭配,防禦力弱且機動性差,尤其是到了該逃跑的時候,小短腿比不上近戰類星脈組合的玩家,唯一的優勢只有超高的輸出與遠程打擊能力,殺怪效率版本最強。
可如果選擇近戰類型的星脈組合,防禦力和機動性有了,趕路速度也比法系命魂快上數倍,但問題是殺傷力嚴重不足,也沒法像法系命魂那般進行遠程和範圍覆蓋打擊。
這兩個星脈流派的短板都十分明顯。
所以我就在想,能不能結合二者優勢,互補短板?
這個想法在蟲潮進入帝冢山脈地區後有了靈感。
蟲潮中有一種名叫「行翅目」的特殊單位,根據指引解析信息描述,它是蟲潮中負責資源搬運的兵種單位。
當時查看解析信息時,我突然來了靈感。
為什麼我們玩家不能搞個提高行動力坐騎?
雖然遊戲裡沒有坐騎功能設定,但遊戲裡每個玩家都擁有變成怪物形態,理論上誰都可以成為坐騎。
給大家描繪一下我構想中的戰鬥模式。
本人選擇的是法系流星脈搭配,我以主體形態騎乘在我好兄弟背上作戰,我好兄弟切換黑甲蛇形態(13米長的黑甲大蛇,我好兄弟走的怪獸流成長路線,從剛進遊戲玩到現在始終都是黑甲蛇命魂,從未切換過),這不就組合成了既有輸出,又有機動性和防禦力的強力組合。
我一聲令下,我好兄弟帶著我在戰場上橫衝直撞,我只需站在好兄弟頭頂放技能就行,腳都不需要動一下。
經過我和我的好兄弟多次測試,最理想的坐騎形態有兩個。
分別是黑甲蛇和咆哮(熊形態)。
這兩種怪物形態充當坐騎可真是太香了。
龐大的體型站在那,蟲子跳起來只能打到我好兄弟膝蓋,對坐在上頭的我毫無威脅,再加上我好兄弟始終處在移動狀態,想要爬上來殺我可不容易。
尤其是咆哮形態,還有音波暈眩的控場能力,他負責定身,我負責擊殺,殺怪效率非常高。
這裡放一段演示視頻(視頻附件)。
點開視頻,祁勝看到兩名玩家站在一塊巨石上方,遙望遠處肆虐的蟲潮。
就在這時,其中一名玩家扭頭看向身旁好友:
「開始吧。」
聽聞此話,站在一旁的玩家點頭,隨後切換至黑甲蛇形態,軀體扭曲間化作一條13米長的黑甲大蛇,爬下巨石後低下腦袋,另一名玩家上前兩步站在了大蛇腦袋上。
「衝鋒!」
伴隨站在頭頂的玩家發出進攻命令,一人一蛇殺向蟲潮。
期間黑甲大蛇昂起身體,讓玩家離地五米高,而站在頭頂的玩家則是不斷凝聚火球丟入蟲潮聚集區域。
每當蟲潮匯聚襲來,黑甲大蛇便會橫衝直撞撤離,尋找一處蟲族戰士較少的地方再度昂起身體,為頭頂的玩家創造了一個安逸的輸出環境。
正如發布視頻的玩家所說,這個搭配彌補了近戰星脈與法系星脈的短板,既有超高的機動性與防禦力,還有極強的輸出效率。
帖子最後,發帖玩家表示:
看完演示視頻,想必大家都已經明白坐騎流的強大。
但解釋再多都不如親身實踐,建議大家都去試試,不好用回來噴我。
……
愛氪金的老年人:這帖子我是帶著好奇點開看的,結果給我看傻了,哥們你是真敢想啊,我們老玩家群體之間流傳著這麼一句話,玩遊戲的頂配從來不是遊戲本體,或是設備配置,最頂級的配置只有一個,那就是有一群能夠一起快樂開黑的好兄弟。
這句話等上了年齡就會明白,伴隨年齡增長,曾經一起玩遊戲的兄弟、朋友,都有了自己的家庭和事業,聯繫逐漸減少,直至徹底消失在我們的遊戲好友列表中,變成永遠黯淡的符號。
結果看完你的帖子我才發現,原來這句話還能用字面意思去解釋,屬實讓我繃不住了。
總之……你的好兄弟絕對是兄弟中的頂配,望好好珍惜。
黑夜將至:不是……人不能……至少不應該……算了,我突然不知道說什麼了,樓主你的構想理論上確實可行,但是有一個比彌補短板更難的問題無法解決,願意當坐騎的好兄弟不是人人都能擁有(四瞳族無奈嘆氣.jpg)
這河狸嗎:哈哈哈哈,兄弟你特麼真是個人才,我認為你的腦洞構想絕對可行,另外問一件事,能否借你的好兄弟一用,我剛才在公會群里問了一圈誰願意當我的坐騎,現在他們正在罵我,顯然我的好兄弟沒有你的好兄弟那般通情達理,不願為了實力提升犧牲自己。
醉打月蝕族:哥們你這攻略屬實太抽象了,彌補星脈流派短板的問題可以想辦法解決,未來收容的命魂類型越來越多,總能找到解決的組合方案,可是讓好兄弟當坐騎這個問題,我這輩子都解決不了,你的攻略對我而言屬實有點超綱,還刷新了我的三觀。
黑暗之地真好玩:遊戲賣你128888太虧了,發現你們玩得越來越自由了,月蝕族官方沒出坐騎功能,你們自定義創造坐騎功能是吧?你們過於變態的腦洞構想,時常讓我覺得格格不入,建議官方調低自由度,給你們的自由過了火,你們都開始玩抽象了,下一步我都不敢想你們還能創造出什麼更變態的玩法。
可樂加冰一口飲:樓主趕緊給我轉100點祭力,剛才把你的想法和我好兄弟說了,我好兄弟按著我的腦袋哐哐就是三拳,並表示這個方式的確可行,但是得讓我當坐騎,他改玩法系負責遠程輸出,我不同意他等會還揍我,樓主趕緊賠我醫藥費(財神爺攥拳紅溫.jpg)。
……
這則帖子的內容讓祁勝著實感到無語。
身為挑戰者系統的設計者,他從未想過還能有這般奇葩的玩法。
屬實是在他給的基礎上,玩出了花。
理論上這套戰術完全可行,但正如論壇玩家所說。
玩法過於侮辱兄弟人格。
難的不是玩法上是否具有可行性,而是該如何尋找到一個願意犧牲自己的好兄弟。
(還有更新耶)