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第70章 尬黑是吧?(第二更)

  第70章 尬黑是吧?(第二更)

  帝冢山脈。

  本章節來源於sto9.c🌠om

  斷星遙望遠處正在狩獵邪祟的玩家族成員,心中疑惑在這些日子的觀察中反而加重。

  為了調查這群自稱玩家族的上古勢力,他暗中觀察跟蹤了許久,最終得出一個離譜結論。

  玩家族的族地很可能建立在域外世界。

  觀察中發現,玩家族成員出現的地點在帝冢山脈邊緣地帶。

  這個地區他無法穿透,極有可能是怪物世界阻隔域外的世界壁壘。

  由此可以得出,上古時期就陷入沉睡的玩家族是從域外世界到來,甚至可能是從其他位面世界歸來。

  域外世界他沒有去過,卻也有過了解。

  根據逆潮課堂的戰鬥教官講述,最近兩百年崛起的新勢力之一「不朽族」,就是域外勢力。

  它們的家園被黑潮腐蝕破壞,剩餘的族人在世界崩塌前降臨怪物世界,在這裡和多個有同樣遭遇的種族勢力聯手建立起對抗黑潮的強大軍團。

  玩家族的情況正好相反。

  黑潮爆發最兇猛的階段他們退避至域外,直到最近才甦醒歸來,試圖重燃帝兆之火。

  但他並不懷疑玩家的忠誠。

  可以從玩家族不斷狩獵邪祟的行為看出,他們對邪祟的恨意並不比自己少,見到邪祟必然與其爆發戰鬥,哪怕實力不敵也要拼死作戰。

  當年避戰肯定有其原因。

  其次,玩家族的思維邏輯與他思考問題的方式存在明顯差異。

  這一點也非常符合上古勢力的特點,與他們出生在這個時代的生命有著完全不同的價值觀。

  但唯有一點令他不解。

  玩家族進入怪物世界的方式並非是舉族搬遷,而是陸續穿過世界壁壘降臨,然後遊走在帝冢山脈地區尋找邪祟展開廝殺。

  給他的感覺就是,玩家族在接力送死,毫無戰術布置。

  與其他怪物世界的種族勢力相比,玩家族簡直不能用弱小來形容,只能勉強與無智慧的邪祟作戰,想要戰勝還十分勉強。

  但玩家族也並非一無是處。

  這些天觀察,他發現玩家族的成長潛力巨大。

  特定觀察的幾個玩家族成員的成長速度著實令他感到難以置信。

  從最初合力才能勉強擊殺一隻血屍,到現在可以獨自擊殺血屍,僅用了一周時間就完成了實力上的飛躍式成長。


  例如那個被他賜予天符戰技的玩家族成員,他竟然在極短的時間內領悟了天符戰技的使用方式,已經能夠輕鬆攝取天地靈氣錘鍊肉身。

  這恐怖的學習進步速度,在這之前他從未見過。

  他的理解是,漫長沉睡導致玩家族成員的實力大跌,通過戰鬥可以逐步恢復丟失的力量。

  其次是玩家族成員的能力。

  它們可以變化為各種形態的怪物,不同形態可以釋放不同的能力特性,甚至有的能力讓他看到了規則特性的影子。

  這個發現讓斷星更堅定了心中想法。

  如果可以,他希望將玩家族編入逆潮軍團,讓他們成為逆潮軍團諸多勢力中的一支。

  據說逆潮軍團在大北境的駐地就收編了一支域外到來的勢力,作戰勇猛,實力極為強悍,已經是大北境地區最強的逆潮分支軍團之一。

  這個想法在斷星的腦海中紮根,認為收編玩家族能對逆潮軍團發展帶來助力。

  但無法解決的問題是,他該怎麼與試煉監察官「幽長老」建立聯繫。

  丟失了穿梭機,他被切斷了回去的路,唯一的希望就是等待監察官主動找來。

  自己都難以回去,又如何能帶著玩家族成員一起回去。

  他忍不住嘆了口氣,目光轉向不遠處的玩家族成員。

  看到他們朝自己飛奔而來,斷星果斷飛向天空逃離。

  玩家族成員的到來顯然沒安好心,必然會贈送自己莫名起來的東西,然後要向自己索要各種道具、物品,乃至記錄戰技的信息石。

  為了回報救命恩情,他已經送出不少隨身攜帶的道具、物品。

  時至今日,他哪還有什麼東西可以贈送給玩家。

  除非是身上這套符文戰甲。

  可以肯定玩家族成員必然敢厚著臉皮向他索要,但他絕無送出去的可能。

  戰甲是父親遺物,與心臟相連,哪怕是死他都不可能脫下。

  救命恩情在,他不可能再對玩家族成員下手,唯有躲避是最好的應對策略。

  ……

  源初祭壇。

  此時,祁勝此時正在論壇翻看一則熱門帖子。

  這則帖子裡討論的內容與三小時前被收容的一代源初怪物「泥魔」有關。

  泥魔的造型像是一團黏土聚合物,是一支萌新玩家小隊在器靈谷附近探索時的意外收穫,它的能力特性名稱是「溶解」。

  可以通過是噴吐粘液,對接觸目標造成持續強酸腐蝕傷害。


  新命魂的出現,理應是皆大歡喜的好事。

  但泥魔的造型過於醜陋,被論壇玩家各種嫌棄,甚至被稱為最噁心的源初怪物,絕大部分玩家認為泥魔的怪物形態與能力特性根本不會有玩家購買鑲嵌。

  然而當天就有玩家開發出了適合「溶解」命魂的狩獵模式。

  開創這套狩獵模式的玩家還熱心的將自己的構思與實戰視頻發布在論壇,並將其稱之為陷阱流戰術。

  這套戰術的強悍之處在於,可以用非常輕鬆的方式完成越級狩獵。

  附件演示視頻畫面中。

  五人玩家小隊在古戰場地區挖掘了一條深兩米,長十餘米的地道,然後在地道內依次放入商城購買的地刺、火炬,等普通道具,將通道變成一個只要前進就會受到傷害的陷阱通道。

  通道的末端是玩家變身泥魔後噴吐的溶液池。

  狩獵過程十分簡單,小隊中的一人通過肉身誘餌的方式吸引數隻血屍跌入通道內。

  站在通道盡頭的玩家會在這時成為血屍的目標。

  隨後便是植物大戰殭屍的布局。

  血屍每前進一步都會受到傷害,期間站在通道最後方的四名玩家持續丟出骨火形態下的火球,加重血屍受到的傷勢。

  最終血屍跌入玩家站立區前方挖掘的坑洞,浸泡在溶解池中迎來死亡。

  這套戰術得到不少論壇玩家的點讚,讓原本差評如潮的溶解命魂有了用武之地,陷阱流也是開服以來第一種非正面戰鬥完成狩獵的戰術,讓不少玩家對布置陷阱的玩法有了興趣。

  而這也正是祁勝想要看到的內容。

  玩家的腦洞創造力,已經在怪物世界逐步展現。

  各種命魂選項,每一種都能通過腦洞搭配的方式找到實用的使用方式。

  ……

  天風城,貧民窟。

  退出遊戲,視線從虛擬桌面回到現實。

  強烈的虛弱感讓栗正有些難以適應,甚至有了再次登陸《黑暗之地》的想法。

  遊戲與現實的落差在等級提升後變得尤為明顯。

  遊戲裡,他的主體人類形態完美繼承了24級的黑甲蛇與11級的力蠻斧屬性,綜合屬性是初始主體形態屬性的15倍,放到現實說是超人也不為過。

  屬性強化帶來的並非只有面板上的數字變化。

  他的感官也在等級提升中得到蛻變,整個世界在感知中都變得更加鮮明。

  例如視覺,在每次升級後變得更為敏銳,曾經模糊不清的遠景現在一目了然,連細微的塵埃在光線下都變得格外清晰,世界色彩層次變得更豐富。


  聽覺上,聽到的聲音變得立體細膩,風穿樹葉的沙沙聲、遠方怪物發出的低沉吼聲,甚至是落葉飄落在地上的細微聲音都能清晰傳入耳中。

  觸覺上,他在遊戲裡能夠能夠通過撫摸察覺到更細緻的觸感差異。

  嗅覺與味覺也是如此,空氣里的香味與臭味都能被精準捕捉,進入口中的食物味道層次感更為分明。

  重要的是,感官的敏銳化不僅是物理層面的提升,它還伴隨精神層面的甦醒,個體的感知力與理解力也在同步增強。

  給他的感覺就像是身體融入自然,達到了只存在於電影、小說中的天人合一境界,有著現實中無法體驗到的美妙反饋。

  這也是下線回歸現實後,內心會產生巨大落差感的原因。

  曾經的身體就像是背負著沉重枷鎖,只是之前的自己早已習慣這種感覺,但在遊戲裡身體褪去了這道沉重枷鎖,讓身體的感知得到徹底解放,行動與思維都變得敏銳。

  但退出遊戲後,這副沉重的枷鎖又回來了。

  視線變得昏暗,感知變得遲鈍,一切反饋都是如此糟糕,讓他感到十分不適。

  遊戲艙蓋開啟,栗正起身。

  進入浴室將身上的營養液清洗,他回到書桌前坐下,開始翻看近期的轉帳單。

  一一對比,確定出售的祭力都得到回款後,感到飢腸轆轆的他當即點了一份豪華外賣,決定好好犒勞一番自己。

  《黑暗之地》發布前,網上就有人預測這款遊戲會開啟新的造富神話,能創造出大量新時代的富豪。

  就像是歷史上的網際網路浪潮、人工智慧改革、數位化轉型、虛擬世界問世,等時代浪潮一樣,黑暗之地推出後會湧現出大批新時代的領航者。

  當時的推測,已經在遊戲裡變為現實。

  黑暗之地的初步表現帶來了財富再分配的趨勢,遊戲裡的氪金玩家願意通過高價購買搬磚玩家的勞動力,這類交易使得搬磚玩家能夠將他們在遊戲中的「勞動成果」轉化為現實收益,且不存在稅收等形式的抽成。

  更重要的是,黑暗之地這款遊戲讓他的生活質量發生改變。

  他也已經決定,往後餘生就靠黑暗之地這款遊戲吃飯了。

  或許憑藉自己的先發優勢,能在遊戲裡干出一番事業。

  等外賣送到,栗正邊吃邊逛人族聯邦最大的星網論壇:人族崛起。

  找到黑暗之地版塊後,列表里的帖子基本都是招募信息,很少有玩家討論遊戲內容。

  對此栗正倒是不覺得奇怪。


  月蝕族研發的每一款遊戲都有內置論壇,包括他現在正在玩的黑暗之地也是如此,遊戲裡的論壇功能齊全,根本不需要藉助外部論壇討論遊戲內容。

  翻看中,一則帖子的標題吸引他的目光。

  【黑暗之地,史上最大的宣傳騙局,雖然值128888的售價,但遠達不到宣傳中提到的劃時代遊戲概念。】

  發帖人:出生證明(IP:夜闌城)

  帶著好奇,栗正操控滑鼠點擊標題。

  裡面的內容讓栗正瞪大了眼睛。

  發帖人首先提到的是遊戲擬真度的問題,

  表示月蝕族宣傳GG里的百分百擬真度根本就做不到,最多只能達到90%的擬真度,遊戲環境的反饋與建模質感細看仍能看到許多問題。

  其次,發帖人提到了星網反饋延遲的問題。

  表示遊戲裡的加載偶爾會出現延遲卡頓,例如玩家突然傳送至新區域後,眼前呈現的是馬賽克場景,等待數秒後建模才在加載中逐步顯示。

  還有物理表現上的問題,玩家竟然可以通過卡BUG的方式飛上天空,以及玩家在不斷退出進入遊戲後,會出現人物被卡在地圖場景里的情況。

  其他還有交互反饋頻率、數據處理速度,等等問題。

  最後總結,發帖玩家認為這款遊戲在各方面都能吊打五年前推出的虛擬遊戲《罪惡之地》,卻根本達不到劃時代進步的程度,只能被評測為優秀,但與宣傳GG存在較大差異。

  發帖人希望月蝕族官方能夠儘快優化遊戲內容,表示這款遊戲還有巨大的發展潛力,不要被優化等問題給毀了。

  看完帖子內容,栗正腦海中只有一個想法。

  發帖玩家顯然是受到了某種刺激,完全就是在胡言亂語。

  對遊戲的批判描述更是離譜,全是造謠抹黑《黑暗之地》的內容。

  開服至今,體驗遊戲內容快一個月了,他能不清楚黑暗之地的好壞?

  發帖人提到的所有問題,他在遊戲裡都不曾遇到,可以說黑暗之地這款遊戲已經達到了與現實沒有任何區別的完美程度,任何細節都找不到破綻。

  這一點在遊戲內置論壇里也被多次討論,所有玩家都認為這款遊戲已經達到了超越現代科技的水準,等同於創造了一個嶄新的世界。

  點開發帖人的資料,發現他的頭像是購買認證帳單,證明發帖玩家確實購買體驗了遊戲內容。

  但這個發現也讓栗正更為氣憤,認為對方是在無端造謠。

  尬黑是吧?

  他當即將這則帖子裡的內容截圖至肝帝群。

  正在討論次日群友聚餐活動的肝帝群玩家在看了栗正分享的截圖後,紛紛口吐芬芳,表示要前往人族崛起論壇為黑暗之地打抱不平,噴死這個造謠抹黑《黑暗之地》的玩家。

  (還有更新耶)


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