遇到了一些瓶頸

  遇到了一些瓶頸

  卡文了。

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  今天寫的被我刪了。

  雖然早知道這種題材中後期會很難寫,但是實際操作下來,發現困難程度遠比我想像中大。

  我在開書以前就總結過,為什麼過去這種題材普遍都寫不太長的問題,我所得出的結論是沒有主線導致的,所以我在開書第一章就設定好了全書的主線。

  隨著篇幅的增長。

  我才漸漸發現恐怕並不只是主線的問題。

  這種書前期還在鋪劇情和人物的時候是有期待感的,可是一旦發展過了這個最初期階段,劇情展開缺乏支點和核心,而這是一個很大的問題。

  我個人是想往群像方向發展而淡化主角,但目前角色普遍撐不起期待感和追訂。

  其實仔細想想,這本書寫到現在,最大的失誤是把世界前期升級標準和難度定太高了。

  如果上架前後就及時進行第一次升級,把更多元素及時鋪開,那麼現在會好寫很多,不至於缺乏劇情的慣性和重心,搞得現在這麼被動。

  今天肯定是沒有更新了。

  我得好好想想該怎麼克服現在的問題。

  真是抱歉,上架沒多久就掉了鏈子,以前從來沒寫過這種題材,不得不承認還是低估了其中的難度。

  (還有更新耶)


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