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第45章 做個人吧,陳總

  第45章 做個人吧,陳總

  十月八號,國慶過後楊忻、阮寧雪還有各個部門的人員,都是被陳旭喊道了自己的辦公室裡面。

  「國慶前我就跟大家提到過了,接下來的話我們會開發一款體量較大的作品。」

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  「將會涉及到比較多的動作元素,秦毅到時候你聯繫一下動作捕捉工作室,後續很多的素材都要用到。」

  陳旭對著一個二十五六,但看起來已經有些禿頂的青年說到。

  「沒問題陳總。」被叫做秦毅的青年,點了點頭。

  動作捕捉的話,前世跟平行世界都不是什麼高大上的玩意。

  相較於手調動作的話,動作捕捉的優勢可以說非常大。

  省錢、高效、且自然。

  如果不是因為組建一個成熟的動作捕捉工作室,需要的資金還是蠻高的。

  陳旭現在都想要直接組建一個了,畢竟以後進行遊戲開發,肯定需要頻繁的產出相應的素材。

  「行了,大家先來看一下這一次要開發的遊戲。」

  簡單的講了兩句,陳旭將筆記本電腦的畫面,投影到牆布上面。

  關於《逃生》的設計概念初稿,這幾天陳旭配合著記憶膠囊,已經給趕出來了。

  「恐……恐怖遊戲?」楊忻有一點詫異的看著陳旭。

  不僅是楊忻,包括阮寧雪還有秦毅,等後來入職的新員工,都是有一些錯愣。

  因為這個類型是他們之前完全沒有想到過的啊。

  如同《去月球》那樣的劇情驅動式遊戲,《傳說之下》的META式,還有傳統的RPG等等,眾人都想過。

  可恐怖遊戲,還真是始料未及的。

  畢竟恐怖遊戲其實真的算是處於一個比較尷尬的境遇。

  而且還有很關鍵的一點,之前陳總你不是說,自己是愛的戰士麼?

  這特麼恐怖遊戲跟愛哪裡有關聯啊!

  看著眾人的一個表情,陳旭多少也能夠猜測到他們心中的一個想法。

  因為這一類的遊戲,真的是非常難做。

  可以說恐怖遊戲是非常考驗製作水準的一種類型。

  畢竟恐怖遊戲,如果不能讓玩家感覺到恐怖的話,那多半就會淪為搞笑遊戲。

  再加上其恐怖遊戲的市場,註定了大公司看不上,只有小公司跟一般的公司製作。


  缺乏資金成本支持的情況下,大多數設計師都會採用一個恐怖電影跟遊戲慣用的手法jump scare(跳躍式驚嚇)。

  所謂的jump scare簡單來說,就是你看圖片,一個大長腿小姐姐晃晃悠悠的朝著你走過來。

  正當你激動萬分想要提槍射擊的時候,對方忽然變成了滿臉血污面目猙獰的老巫婆還跟你臉貼臉,這就是標準的jump scare了。

  儘管會被認為土的掉渣,但不可否認的是帶給玩家恐懼的遊戲裡面,jump scare的一個手法是相當經典與有效的。

  但jump scare可以說是一把雙刃劍,用得好那就是神作。

  用得不好,那就是爛作。

  真正優秀的恐怖遊戲,實際上也經常會使用jump scare的手法,所以單純要說用jump scare的恐怖遊戲,就不太行這是很錯誤的認知。

  真正的恐怖遊戲,是讓玩家在遊戲中能夠一直產生壓迫感的狀態。

  因為恐怖遊戲最恐怖的不是被嚇,而是不知道什麼時候被嚇的不安感

  恐怖遊戲可以有jump scare,但卻絕對不能濫用,如何通過jump scare的這一個表現手法,讓玩家在遊戲過程中自己嚇自己,這才是恐怖遊戲最核心的一個點,同時也是恐怖遊戲最困難的一個點。

  在辦公室裡面,陳旭給眾人講解著《逃生》這一塊需要注意的點。

  「其實也就是留給我們的開發時間不太夠,要不然的話我倒是很想要帶大家實地考察一下,找個廢棄的什麼醫院,然後再布置一下讓大家能夠有一個更深刻的認知。」陳旭想到了什麼,一臉遺憾的說道。

  楊忻、阮寧雪兩個人瞪大了眼睛望著陳旭。

  另外的秦毅等人則是默默低頭。

  「沒事別遺憾,以後再開發恐怖遊戲的時候,我肯定會帶大家去的。」陳旭笑著說道。

  眾人瞬間無語。

  誰會對這種事情遺憾啊!

  「另外張毅達,關於遊戲的推廣,到時候需要注意一下,我們需要圍繞著視頻跟直播平台,打造出一個話題熱點,到時候你寫一份方案。」簡單的開了個玩笑後,陳旭朝著市場這邊的張毅達說道。

  坐在那一直沒說話的張毅達,聽到陳旭的話也是點點頭應道:「明白,陳總。」

  目前的星雲遊戲也是小有資金,推廣自然是不會放鬆。

  而且本身優秀的恐怖遊戲,就具有良好的一個直播效果,可以藉助直播跟視頻平台,讓熱度快速傳播並發酵。


  畢竟有很多玩家,自己不敢玩恐怖遊戲,但卻又喜歡看別人玩。

  而且很多恐怖遊戲,看跟玩又是兩種不同的體驗。

  覺得這恐怖遊戲就這,然後購買自己玩的玩家,也不是不存在。

  雖然大概率可能被嚇得直接不敢玩。

  但這都能夠促進遊戲的一個熱度傳播。

  這些都是重要的。

  前世《逃生》系列能有超過1500萬份的銷量成績,很大程度也跟前世直播產業的興起有關。

  簡單說了兩句之後,陳旭繼續開始給眾人講解《逃生》中的核心要素。

  首先就如同遊戲的名字一樣,玩家扮演的是一個手無寸鐵的記者,面對各種可怕場景的時候,只有一個選擇那就是:逃。

  其次就是遊戲中攝像機的一個設定,跟傳統遊戲中永不關機的核能手電筒不同,《逃生》裡面記者使用攝像機的夜視功能是了解黑暗場景必備的模式。

  而跟核能手電筒不同,開啟夜視模式是需要耗費電池的。

  但玩家的電池則是有限的,所以這就形成了一個驅動點。

  此外還有遊戲的劇情、節奏這一塊,都是被陳旭一點點的解刨給眾人。

  「嗯,DV美術跟場景氛圍的營造,阮寧雪你這邊需要注意,等晚上凌晨的時候你可以把家裡的燈關掉,然後切實的體驗一下。」

  「道具我也準備好了,到時候你可以帶回家體驗一下。」

  一邊說著陳旭從自己辦公桌上,將一個手持DV放到阮寧雪旁邊。

  阮寧雪:??????

  看著面前的手持DV,她臉上的笑容逐漸消失。

  做個人吧,陳總!

  (還有更新耶)


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